927 番外:GHOST REPLAY

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在西格玛系统运行过程中,发生过的回档数不胜数。大部分情况下都只是小幅度回档,其中有相当一部分,还是因为TYPE7在暗中捣乱所致,你我皆知。

但有一次回档,却险些毁了西格玛世界的根基——真实性。

按照西格玛时间计算,回到大约十一年前,发生了一次严重的系统错误。

当时西格玛系统的运营维护团队,根据赞助方的要求,准备在系统内设置一个全新的功能。

功能名为“翻录”。

这个功能的实现效果很简单,就是根据游戏公司制作的拟真动画,在实时演算的前提下,安装一个外部按钮。赞助方在翻看西格玛历史资料的过程中(当然了,提供给赞助方的资料,不可能是西格玛世界的全资料记录,而是一个工作组从浩如烟海的资料中搜集出来,具有一定戏剧性,可以用于线上游戏副本素材的特定“故事串”),如果发现了一段特别吸引人的故事,经过他们判断,具有相当不错的市场推广效果的话,那么决策人只要摁下一个按钮,将故事内容原封不动的输入进去,系统就会将这一段故事的画面输出为一段动画。

在赞助方看来,这个功能一点都不复杂——你西格玛世界本来就具有实时演算动画,我不过是从中选取合适的内容,将那段动画给抓取出来而已。这和从一堆视频素材里抓取一个片段没有什么区别,了不起就是数据库搜索罢了,毫无难度。

但当这个要求被提交到研究小组手中的时候,却让所有人都头皮发麻,大呼外行指挥内行。

“那帮蠢货压根就不明白什么叫做‘实时演算’是吗??”

其中一个TYPE的这句话,差点传到赞助方耳中,一小段时间内引发了一阵轩然大波。

TYPES自然理解什么叫做实时演算,更清楚系统绝对不可能将过去的所有演算出来的画面全部记录保存——那样无论如何庞大的存储空间都不够用,RETINA(视网膜)级别的视频素材一帧就以TG计算,全部保存下来还了得?

“我去试着沟通一下吧。”

TYPE1叹了口气,找金主仔仔细细的谈了一次,将技术难度、存储难度一五一十的告诉了对方,甚至相当直白的表示,如果将西格玛系统运行至今的所有视频数据都存储下来,并实现他们所需要的抓取功能的话

“造一个地球那么大的存储区都不够用。”

然而如果金主能够听懂并理解研究组的解释的话,他们一开始就不会提出这种要求了。

“抓取,只是抓取视频素材!我们一年给你们这么多钱,你现在告诉我做不到??以后不需要我们了是吗?你们自己就能生存下去了是吗??”

一句话,TYPE1垂头丧气的被顶了回来。

“但既然金主有要求,那就必须要做。”

TYPE1告诉抓狂的研究组成员们:“我试图解释了,但他们完全不理解。”

“可是他们的抓取,不可能做到实时抓取的吧?甚至有可能一连一个月都不看半条故事记录,一个月之后再去看,然后指着一条西格玛世界里几百年前的故事告诉我们,要抓取那条记录也有可能的吧??”TYPE3问。

“不是有可能,而是一定会是这样。”TYPE1点头苦笑道:“你不要想着让我再去和他们说,什么‘设定一个抓取时限,我们尽可能保存一天到两天的全视频素材’之类的话,他们不可能听我们的。”

“那他妈还搞个屁!”TYPE9狠狠拍了一下桌子。

“不要气馁,办法总比问题多。”

TYPE1道:“抓取功能肯定要做,但我想……是不是可以不通过他们的那种思路去做。”

众人侧目静待下文。

“实时画面是不可能全部储存的,但实时数据我们一直都在储存,对吧?虽然传递到外面来需要时间,但中途岛上,所有的近期记录都在,没错吧?”

TYPE1继续道:“如果我们换个思路,他们要画面,本质其实就是要画面所承载的那个‘故事’而已。那么我们就把故事抓取出来,然后用一套外挂系统,通过故事数据进行画面的实时演算,生成一段动画传给他们不就得了?”

一语惊醒梦中人。

“就这么办!”

众人立马开工,和工程师程序员们忙碌了许久,将这个功能呈现在了赞助方眼前。

赞助方没有时间看多少画面,他压根不知道实时演算出来的画面中,谁是谁,谁长什么样,具体是什么细节,他们只是看到了一小段被高度概括过的故事梗概而已。

他们更不可能知道,也没有兴趣知道,摁下那个按钮之后,传递给他们的画面究竟是实时演算画面,还是一段事后生成的画面。

他们要的,只是包含这个故事的“画面”罢了。

所以真正要实现的功能,并不是“抓取”,而是“翻录”。

将已经发生过的故事,通过外挂程序重演,翻录出来。

“很好……!”

展示大获成功,赞助方非常满意最后呈现出来的效果,被资本倒逼的研究组终于可以出一口气,继续他们的学术研究了。

之后的一段时间里,这个被研究组称为“GHOST REPLAY”——“幽魂重播”的外挂程序,将自己的工作完成的很好。赞助方的人看到感兴趣的故事,摁下按钮,幽魂重播开始工作,先从数据库里找出故事的源代码,然后生成视频,回传过去。赞助方不去追究画面是否绝对真实,研究组也不细说具体的技术细节。

皆大欢喜。

但GHOST REPLAY的破坏力,却被隐藏在那看似简单,实则需要多个程序联动的功能之中,没有被研究组发现。

直到西格玛时间的十一年前,那个命运之钟敲响的日子。

幽魂重播,开始了面向整个西格玛世界的随机闪烁。

一道道幽魂出现在了西格玛世界多处,造成了无法挽回的惨痛后果。

研究组耗费了大量人力物力去处理这些“后果”,最终还是没有办法收拾这个烂摊子,只能做出最简单,却也最破坏程序数据真实性的做法

回档。

本章标题:幽魂重播

顺带,上一章标题:永别了,西格玛

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