0146 武德

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修长的走廊上,狸头人操作的男主角一个转身,在他的身后躺着十几名帮派的成员。

这个镜头富有镜头感,让人不由得想起不少电影中的场景。

并且给玩家的爽快感也不低,毕竟倒在地上的十几名帮派成员都是通过玩家的操作干掉的。

不过狸头人也并非一次就打过去,而是死了一次。

而在他死亡过后,他也知道腰间的铜钱吊坠有什么作用,那就是消耗寿命进行复活。

主角的复活并非没有代价,而是会损耗自己的寿命。

复活的次数越多,主角会变得越老,从一个小伙子变成老人家。

并且复活也不是没有次数的,加上游戏的难度并不低,玩家操作的角色还是很容易老死的。

不过按照游戏的设定,角色的招式在累计升级若干次数后,能够永远获取。

哪怕玩家彻底死亡后重来,永久解锁的技能可以直接使用。

也就是说,玩家并不会因为死亡重来而变得一无所有,反倒会在一次次死亡中变强。

这种变强除了角色的招式越来越多外,还有玩家的技术也会越来越好。

《师父》也不是一款肉鸽游戏,敌人的分布还有数量等都是固定的。

玩家死的次数多,打的次数也多,对于敌人的了解也越加深刻。

完全可以通过背板的方式,在某些地方先发制人,比如丢玻璃瓶进行偷袭。

而正如游戏一开始的那段话所说,游戏里面的一招一式都是可以在现实还原的。

这还引来不少学功夫的人做了相关的视频,对游戏里面的招式进行讲解。

还有人则是模彷游戏里面的招式打了一套拳,全都收获了不少的热度。

随着《师父》的热度越来越高,还吸引了不少国外的玩家。

很多国外玩家对于神夏国的功夫本来就充满憧憬跟向往。

现在看到居然可以在一款游戏里面学功夫,都是纷纷购买《师父》准备好好体验一番。

更有行动力比较强的国外玩家,直接找到附近的拳馆进行拜师,还有直接飞到神夏国的。

《师父》不仅口碑销量双丰收,还把功夫热潮再次刮到国外。

很多拳馆更是直接在门口挂出宣传横幅,表示他们教的功夫是《师父》同款。

直播间。

狸头人高强度地打了好几天的《师父》,准备在今天挑战“武德”结局。

他通过多方的打听,在获知《师父》有多结局后,就摩拳擦掌准备挑战一番。

一周目只有复仇结局,完全是给玩家发泄用的。

毕竟《师父》不能进行难度选择,不管是技术好的玩家还是手残的玩家。

他们打的敌人都是一样的。

很多玩家在多次死亡后早就憋着一肚子的气。

要是这个时候还让他们选择原谅,他们肯定会给游戏打差评。

把武德结局安排在二周目就很人性化。

这个时候玩家不管是角色的战斗力,还是自己的技术等都有了显着的提升。

不管是打小怪还是打BOSS都是更加地得心应手。

加上在复仇成功过一次后,玩家的怒火都发泄得差不多了。

再让玩家选择原谅他们也比较容易接受。

不过要想打出武德结局并不容易,玩家必须在跟BOSS战斗时进行不一样的操作。

BOSS的第一阶段随便打,但是在进入第二阶段后,玩家只能进行招架跟格挡。

通过这种方式打出处决的QTE,但是并不进行处决。

而第一次不处决BOSS后,BOSS会更加愤怒,速度之类的会稍微提升。

玩家在第二次打出处决QTE后,除了处决外还有一个“饶恕”的选项。

选择饶恕后,BOSS不会被玩家打死,而是会从身心上被玩家折服,这就是武德。

先用武力把BOSS的肉体揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的灵魂。

因此想要打出武德结局,玩家需要对BOSS的一招一式十分清楚。

否则不要说打出武德结局了,不被BOSS打死就算不错的了。

“狸头人要打隐藏结局吗?”有弹幕飘过去问。

“是的。既然有隐藏结局,肯定是要挑战一下的。”狸头人干劲满满说。

又有弹幕飘过去说:“其实从一周目的结局就可以看出,这游戏肯定是多结局。”

一周目玩家在成功复仇后,主角是一阵空虚,对未来充满迷茫。

并且他还得知扬杀死主角的父亲,除了一己私欲外,还有就是为自己的妻子女儿报仇。

随后主角还想起父亲对自己的教诲。

【武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。】

【他出手疾如迅雷,不战而屈人之兵。】

通过这些信息,多少能够推测出或许有隐藏结局,但具体怎么操作,就需要玩家去探索了。

游戏中,狸头人失败两次,总算是打败法贾。

如果是复仇结局,在处决时主角会用法贾的刀反过来将法贾给割喉。

但选择饶恕后,主角在即将把法贾割喉时,放手放过了他。

在这个过程中,法贾的表情十分生动,那种畏惧死亡的恐惧展现得是淋漓尽致。

主角松开手后,法贾跪在地上,刀还在他的手中,但是他已经没有挥刀向主角的勇气。

“法贾的这个表情绝了啊!”狸头人感叹了一句。

“是啊!老贼的游戏细节方面总是没的说。”

“还真是有隐藏结局啊!不过这结局也太难打了吧!”

“法贾跪在地上的表情,好像是做错事的小孩子。”

“主角虽然没有说话,但感觉是在告诉法贾,不要做坏事,否则老子完全能收拾你。”

“并且后面的盆栽也表明,法贾改行种花,而不是种毒药了吧!”

打败肖恩后,复仇结局是主角抢过肖恩的棍子,直接抡在肖恩脑袋上送他归西。

而在武德结局中,主角的棍子是抡在肖恩脑袋旁的地上。

借用这种方式告诉肖恩,我想要杀你易如反掌,不要以为自己天下无敌。

在后面的画面中,可以看到“唯我独尊”的牌匾被火焰炙烤着。

不管是狸头人还是直播间的观众都可以看出,这是肖恩心中的傲慢被彻底击碎了。

所以才会把承载他“信念”的牌匾给烧掉,也算是跟过去的自己划清了界限。

接下来的BOSS黑木,她似乎有着两个人格。

这点在她进入二阶段后,整个人不管是气质还是其他都发生翻天覆地的变化就可以看出来。

复仇结局中,主角是直接用黑木的苦无送她归西。

但在武德结局中,主角是点到即止,苦无停在黑木的身前。

这让黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定会死在主角的手中。

主角随手将苦无丢掉后,黑木跪在地上。

恐惧、懵懂、悔恨、释然等情绪,完全能够从她脸上的表情看出来。

最后的画面中,可以看到一个身首分离的木凋间,立着一把苦无。

黑木似乎是斩断了过去,不再因自己的过去而活着,而是作为自己而活着。

“呼!又搞定一个BOSS。”狸头人忍不住露出笑容说。

“之前感觉黑木是个疯批美人,现在看来也是个可怜人。”

“在黑木被打败的那一瞬间,水中的倒影是她之前的形象。”

“你们看直播都看得这么仔细的吗?”

“主要还是老贼的细节做得好,要不然你拿显微镜看都看不出什么。”

“主角最后的表情好像是在说,孩子,放下吧!高人风范拉满啊!”

跟锦凤过招后,狸头人操作的主角已经是满头白发。

但是正因为年龄上来了,让主角看起来更加有高人风范。

特别是在选择饶恕后,主角没有像是复仇结局中般直接勒死锦凤。

而是在锦凤即将毙命时松开了双手,锦凤一转头,正好看到主角高深莫测的背影。

“我总感觉在那么一瞬间,老太太是不是爱上了主角啊?”有弹幕飘过去问。

狸头人笑着说:“你这样一说还真是有点像。”

“你们都清醒点,主角只是复活得比较多,又不是真的这么老。”

“接下来要打扬了吧!狸头人你可没有复活的机会了。”

“要是打到这里再重来,狸头人心态怕不是会原地爆炸。”

“我觉得狸头人的心态还是可以的。”

“加油!狸头人!”

在打扬的时候,扬会说主角的无畏来自于他的吊坠。

如果没有吊坠的话,主角肯定会畏畏缩缩。

但是后面主角却是结结实实地挨了扬的一拳,用行动向其证明自己的无畏。

最后不管是主角还是扬都是没有血量的,完全靠的是见招拆招。

看看谁能先把对方给打“破防”。

一周目的复仇结局,主角会像当年扬杀死他的父亲那边,一拳把扬给打死。

但是在武德结局中,主角的拳头却只是停在扬的胸口,并没有把扬给打死。

随后主角似乎是一口气没能缓过来,倒在了扬的面前。

看起来是主角输了,只是从刚才扬充满迷茫的表情可以看出,他知道自己败了。

并且不仅仅是在功夫上输了,在心胸、品德等方面也输了。

等到主角再次醒来时,他发现自己躺在一个山洞中,扬是不知所踪。

从山洞走出来后,主角顺着山路往山顶走。

一开始的山路被阴影遮盖,似乎是在述说着主角之前复仇时的心路历程。

但随着主角一个拐弯,阳光洒落下来,道路变得明亮平躺。

游戏似乎是通过这种方式告诉玩家,主角在选择武德后,内心都变得光明起来。

在抵达山顶后,主角正好看到了日出,并且在太阳附近,隐约还能看到一条龙的身影。

主角深呼吸一口气后,脸上露出轻松的笑容。

看着游戏的制作人员表缓缓滚动,狸头人靠在电竞椅上,心情变得有点微妙。

“这就是武德结局么?跟复仇结局给人的感觉果然很不一样啊!”狸头人开口说。

“是啊!感觉武德结局过后,整个人的内心都平静了不少。”

“复仇结局时杀BOSS确实爽快,只是在爽快过后,确实有点空虚。”

“只能说这游戏把武德这个概念升华到哲学的领域。”

“有没有一种可能,武德本身就代表着一种哲学的思考。”

“卧槽。我们玩的是同一个游戏吗?怎么还有哲学的问题!”

“我觉得吧!武德不是单纯的宽恕还有饶恕。”狸头人开口说。

“没错。如果不管什么都宽恕,那是纯纯的圣母,只会被喷。”

“这样对比起来,国外某些游戏所谓的原谅简直肤浅。”

“有这样玄乎吗?我看起来也就这样啊!”

看到这条弹幕后,狸头人开口说:“因为你只是看了我的直播,或者看了其他的视频,

你要是切身感受游戏传递的武德感悟,还需要你亲自玩一下这个游戏才能体验的。”

“确实。一开始我们都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子里憋着一肚子气,

在打BOSS的时候,也经常被BOSS压着打,在这样的心境下,终于有机会弄死BOSS时,

我们都不会选择饶恕,而是享受弄死BOSS时的爽快感。”

“爽快感过后,你有点空虚,心情也平静下来,重新打这游戏时,戾气就不会那么重。”

狸头人点点头说:

“是的。当心境发生变化后,你会发现游戏中小怪跟BOSS带来的感觉完全不同,

在某些时候,我甚至感觉BOSS的动作变慢了,让我能够更从容地做出应对,

而这种从容仿佛打破了次元壁,能够很完美地跟游戏中的饶恕融合在一起,

怎么说呢……总觉得这游戏让我这样的普通人,体验到什么叫做高手。”

在狸头人跟弹幕讨论的时候,游戏也迎来了最后的彩蛋。

只见一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盘着什么。

这个时候一名女学徒走过来喊了一声:“师父。”

男子缓缓站起来,将手中盘着的东西放在桌子上。

而那东西正是能够复活的铜钱吊坠,只是其中有一枚铜钱暗澹无光,似乎是用掉了。

看到这个彩蛋,狸头人忍不住说:“按照剧情来看的话,主角是被人救活了吗?”

“应该是了。虽说游戏中死了好多次,但是从剧情动画来看,吊坠到最后都没有使用过。”

“我觉得不是……”

因为游戏最后的彩蛋,玩家们又展开了热烈的讨论。

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