黑暗之影;
被动效果:提升使用者一点五倍移动速度。
积累:每杀死一个目标(玩家和怪都可以),都将获得不定量的移速之力,释放移速之力可以减少黑暗之影的冷却时间。
效果:每使用一个移速之力,将减少一秒钟的冷却时间,当前储存量:0/300。
主动效果:瞬发,持续技能(不可与其它同类型的装备技能一同使用)。
技能效果:提升使用者总移动速度一点五倍。
技能消耗:1500。
持续时间:15秒。
技能冷却:30秒。
黑暗之力;
被动效果:提升使用者一点五倍力量属性。
积累:每杀死一个目标(玩家和怪都可以),都将获得不定量的黑能量之力,释放黑能量之力可以减少黑暗之力的冷却时间。
效果:每使用一个黑能量之力,将减少一秒钟的冷却时间,当前储存量:0/300。
主动效果:瞬发,持续技能(不可与其它同类型的装备技能一同使用)。
技能效果:提升使用者总攻击力一点五倍。
技能消耗:1500。
持续时间:15秒。
技能冷却:30秒。
黑暗领域,
被动效果:提升使用者一点五倍自身的气势。
主动效果:瞬发,持续技能(不可与其它同类型的装备技能一同使用)。
技能效果:以使用者为中心,对方圆150*使用者等级*10(*等阶*10)米的范围造成每秒1000*使用者等级*10(*等阶*10)点黑暗属性的固定伤害值。
技能消耗:每秒15点魔法值。
技能冷却:5秒。
黑暗之门;
主动效果:瞬发,群体攻击技能。
技能效果:对目标位置方圆150*使用者等级*10(*等阶*10)米的范围造成10000*使用者等级*10(*等阶*10)点黑暗属性的固定伤害值。
技能消耗:1500。
技能冷却:60秒。
黑暗封禁;
主动效果:瞬发,单体封禁技能。
技能效果:对目标造成10000*使用者等级*10(*等阶*10)点黑暗属性的固定伤害值并将目标封禁15*使用者等级*10(*等阶*10)秒钟(封禁时间与对方实力成反比,最低造成1.5秒钟的封禁时间)。
额外属性:
力量:150*级别*(等阶*10);
灵力:150*级别*(等阶*10);
体力:150*级别*(等阶*10);
定力:150*级别*(等阶*10);
敏捷:150*级别*(等阶*10);
全属性:150*级别*(等阶*10);
耐久:300/300;
描述:黑暗之主朗克斯的成名装备,本来是一套火焰装备,但是由于被黑暗之主长期佩戴,装备上的属性也渐渐的变为黑暗属性,不过,装备的属性非但没有降低,反而还远远地超过了原本的属性。
集齐完整的黑暗套装将获得套装属性,目前尚不可见。
这仅仅就是一件武器,一件武器,但是它的能力确实全能的。
各种属性加成,它应有尽有。
张锋也不得不对神器,产生了向往。
再次看向背包中那些还没有解封的黑暗套装,张锋的眼睛明显的亮了起来。
而黑暗时装也不愧是花了两千点黑暗能量才解封的装备,效果就是比黑暗之刃要好很多。
黑暗领主时装没有神之力,但是却多了一个神之防御。